-Problema planteado: Hacer un ’buble-shooter’ sencillo. Para ello, se simulará un lanzador de bolas con velocidad constante.
El disparo es lanzado según la posición recogida del ratón al hacer click sobre la pantalla de simulación. La pelota seguirá la trayectoria definida por esta posición.
La velocidad será constante durante el disparo, por lo que la aceleración siempre es nula.